0xProcessing hat dazu beigetragen, den KI-Avatar-Generator für Gamer zu skalieren

Industrie %dNFT
Herausforderung
Provisionen der Geschäfte und Zahlungsverzögerungen haben das Geschäft lahmgelegt
Die Plattform verkaufte über den App Store und Google Play Pakete zur Avatar-Erstellung (z. B. 50 Avatare für 10 Dollar) sowie Abonnements.
- Die Shops behielten 15–30 % ein – von 10 Dollar blieben der Plattform 7–8,50 Dollar. Das Geld ging nach 45–60 Tagen ein, doch die GPU-Server mussten sofort bezahlt werden.
- Die Geschäfte haben den Verkauf von NFTs und Handelswerten untersagt.
- Millionen von Spielern in Südostasien, Lateinamerika und Afrika nutzen Kryptowährungen aktiv, verfügen jedoch nicht über internationale Kreditkarten.


Lösung
Hinzufügen einer Zahlungsschaltfläche mit automatischer Umrechnung in Stablecoins
- Wir haben 0xProcessing in den Store-Bypass integriert.
- Der Entwickler hat auf seiner Website eine Schaltfläche für Krypto-Zahlungen hinzugefügt.
- Kunden begannen, mit mehr als 100 Kryptowährungen zu bezahlen. Der Kunde nutzte zudem die Option, Einnahmen in seinem 0xProcessing-Profil automatisch in Stablecoins (VRCS) umzuwandeln.
Ergebnis
Vorher / Nachher
Umsatzbindung
Der App Store und Google Play behielten 15–30 % ein. Bei einer Provision von 15 % auf 10 Dollar erhielt das Unternehmen 8,50 Dollar; bei einer Provision von 30 % erhielt es 7,00 Dollar.
Direkte Krypto-Zahlungen über 0xProcessing umgehen die App-Stores. Die Provision ist niedriger als die von den Stores erhobenen Gebühren. Bei einer Gebühr von 1,5 % ab 10 US-Dollar erhält der Kunde 9,85 US-Dollar.
Auszahlungsgeschwindigkeit
Die App-Stores hielten das Geld 45 bis 60 Tage lang zurück. Die Plattform bezahlte die GPU-Server, erhielt die Zahlung jedoch erst zwei Monate später. Eine Liquiditätslücke.
Die Beträge werden innerhalb von 2 bis 10 Minuten dem Guthaben gutgeschrieben. Zahlungen an Urheber und Partner erfolgen sofort über die API.
Durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer
Spieler aus Südostasien, Afrika und Lateinamerika zahlten fast nichts – der Zugang zu Bankprodukten war geringer als in Europa und den Vereinigten Staaten.
Im Kryptobereich stieg der ARPU in Südostasien von 4,20 US-Dollar auf 11,80 US-Dollar (+181 %) und in Lateinamerika von 3,90 US-Dollar auf 10,20 US-Dollar (+162 %). Der Gesamt-ARPU der Plattform stieg von 5,80 US-Dollar auf 9,40 US-Dollar (+62 %).
Neue Monetarisierung
Marktplätze verbieten den Verkauf von NFTs und Handelswerten. Die Plattform konnte keine Premium-Avatare einführen.
Mit 0xProcessing hat die Plattform innerhalb von 60 Tagen NFT-Avatare eingeführt. Zusätzliche Einnahmen im ersten Quartal: 15.000 US-Dollar.
Wichtigste Erkenntnisse
- Der Umsatz pro Transaktion ist gestiegen. Der Partner zahlt den Geschäften keine 15–30 % mehr, da der Direktverkauf kostengünstiger ist.
- Die Zahlungsfristen verkürzten sich von 60 Tagen auf wenige Minuten. Die Plattform musste nicht mehr von Scheck zu Scheck leben und bezahlte die GPUs sofort.
- Der ARPU stieg um 62 %. Krypto-Gamer gaben mehr aus – sie haben keine Hindernisse bei der Kartenzahlung und können Kryptowährung im Spiel ausgeben.
- Die Zahl der zahlenden Nutzer in Krypto-Regionen stieg um 197 %. Südostasien, Afrika und Lateinamerika entwickelten sich zu den am schnellsten wachsenden Märkten.
- VRCS sicherte die Einnahmen ab. Ein 20-Dollar-Paket brachte stets 20 Dollar ein, unabhängig von Schwankungen.
- Neue Web3-Produkte wurden Realität. NFT-Avatare und der Handel mit In-Game-Assets brachten zusätzliche Einnahmen in Höhe von 340.000 US-Dollar ein.

Weitere Fallstudien
Beginnen Sie noch heute mit der Annahme von Krypto-Zahlungen!
Füllen Sie alle Felder aus und wir setzen uns innerhalb einer Stunde mit Ihnen in Verbindung



