0xProcessing hat dazu beigetragen, den KI-Avatar-Generator für Gamer zu skalieren

0xProcessing hat dazu beigetragen, den KI-Avatar-Generator für Gamer zu skalieren

Industrie %dNFT

Herausforderung

Provisionen der Geschäfte und Zahlungsverzögerungen haben das Geschäft lahmgelegt

Die Plattform verkaufte über den App Store und Google Play Pakete zur Avatar-Erstellung (z. B. 50 Avatare für 10 Dollar) sowie Abonnements.

  1. Die Shops behielten 15–30 % ein – von 10 Dollar blieben der Plattform 7–8,50 Dollar. Das Geld ging nach 45–60 Tagen ein, doch die GPU-Server mussten sofort bezahlt werden.
  2. Die Geschäfte haben den Verkauf von NFTs und Handelswerten untersagt.
  3. Millionen von Spielern in Südostasien, Lateinamerika und Afrika nutzen Kryptowährungen aktiv, verfügen jedoch nicht über internationale Kreditkarten.
Provisionen der Geschäfte und Zahlungsverzögerungen haben das Geschäft lahmgelegt
Hinzufügen einer Zahlungsschaltfläche mit automatischer Umrechnung in Stablecoins

Lösung

Hinzufügen einer Zahlungsschaltfläche mit automatischer Umrechnung in Stablecoins

  1. Wir haben 0xProcessing in den Store-Bypass integriert.
  2. Der Entwickler hat auf seiner Website eine Schaltfläche für Krypto-Zahlungen hinzugefügt.
  3. Kunden begannen, mit mehr als 100 Kryptowährungen zu bezahlen. Der Kunde nutzte zudem die Option, Einnahmen in seinem 0xProcessing-Profil automatisch in Stablecoins (VRCS) umzuwandeln.

Ergebnis

Vorher / Nachher

Umsatzbindung

Der App Store und Google Play behielten 15–30 % ein. Bei einer Provision von 15 % auf 10 Dollar erhielt das Unternehmen 8,50 Dollar; bei einer Provision von 30 % erhielt es 7,00 Dollar.

Direkte Krypto-Zahlungen über 0xProcessing umgehen die App-Stores. Die Provision ist niedriger als die von den Stores erhobenen Gebühren. Bei einer Gebühr von 1,5 % ab 10 US-Dollar erhält der Kunde 9,85 US-Dollar.

Auszahlungsgeschwindigkeit

Die App-Stores hielten das Geld 45 bis 60 Tage lang zurück. Die Plattform bezahlte die GPU-Server, erhielt die Zahlung jedoch erst zwei Monate später. Eine Liquiditätslücke.

Die Beträge werden innerhalb von 2 bis 10 Minuten dem Guthaben gutgeschrieben. Zahlungen an Urheber und Partner erfolgen sofort über die API.

Durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer

Spieler aus Südostasien, Afrika und Lateinamerika zahlten fast nichts – der Zugang zu Bankprodukten war geringer als in Europa und den Vereinigten Staaten.

Im Kryptobereich stieg der ARPU in Südostasien von 4,20 US-Dollar auf 11,80 US-Dollar (+181 %) und in Lateinamerika von 3,90 US-Dollar auf 10,20 US-Dollar (+162 %). Der Gesamt-ARPU der Plattform stieg von 5,80 US-Dollar auf 9,40 US-Dollar (+62 %).

Neue Monetarisierung

Marktplätze verbieten den Verkauf von NFTs und Handelswerten. Die Plattform konnte keine Premium-Avatare einführen.

Mit 0xProcessing hat die Plattform innerhalb von 60 Tagen NFT-Avatare eingeführt. Zusätzliche Einnahmen im ersten Quartal: 15.000 US-Dollar.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Der Umsatz pro Transaktion ist gestiegen. Der Partner zahlt den Geschäften keine 15–30 % mehr, da der Direktverkauf kostengünstiger ist.
  • Die Zahlungsfristen verkürzten sich von 60 Tagen auf wenige Minuten. Die Plattform musste nicht mehr von Scheck zu Scheck leben und bezahlte die GPUs sofort.
  • Der ARPU stieg um 62 %. Krypto-Gamer gaben mehr aus – sie haben keine Hindernisse bei der Kartenzahlung und können Kryptowährung im Spiel ausgeben.
  • Die Zahl der zahlenden Nutzer in Krypto-Regionen stieg um 197 %. Südostasien, Afrika und Lateinamerika entwickelten sich zu den am schnellsten wachsenden Märkten.
  • VRCS sicherte die Einnahmen ab. Ein 20-Dollar-Paket brachte stets 20 Dollar ein, unabhängig von Schwankungen.
  • Neue Web3-Produkte wurden Realität. NFT-Avatare und der Handel mit In-Game-Assets brachten zusätzliche Einnahmen in Höhe von 340.000 US-Dollar ein.
Wichtigste Erkenntnisse

Beginnen Sie noch heute mit der Annahme von Krypto-Zahlungen!

Füllen Sie alle Felder aus und wir setzen uns innerhalb einer Stunde mit Ihnen in Verbindung