Firma 0xProcessing pomogła w skalowaniu generatora awatarów opartego na sztucznej inteligencji przeznaczonego dla graczy

Branża NFT
Wyzwanie
Prowizje sklepów i opóźnienia w płatnościach hamowały rozwój firmy
Platforma sprzedawała pakiety do tworzenia awatarów (np. 50 awatarów za 10 dolarów) oraz subskrypcje za pośrednictwem App Store i Google Play.
- Sklepy pobierały 15–30% – z kwoty 10 dolarów platforma otrzymywała 7–8,50 dolarów. Pieniądze wpływały po 45–60 dniach, ale za serwery z kartami graficznymi trzeba było zapłacić od razu.
- Sklepy zakazały sprzedaży NFT i obrotu aktywami.
- Miliony graczy w Azji Południowo-Wschodniej, Ameryce Łacińskiej i Afryce aktywnie korzystają z kryptowalut, ale nie posiadają kart międzynarodowych.


Rozwiązanie
Dodanie przycisku płatności z automatyczną konwersją na stablecoiny
- Zintegrowaliśmy 0xProcessing z funkcją pomijania sklepu.
- Twórca strony dodał na swojej witrynie przycisk umożliwiający płatności kryptowalutą.
- Klienci zaczęli dokonywać płatności przy użyciu ponad 100 kryptowalut. Klient skorzystał również z opcji automatycznej konwersji przychodów na stablecoiny (VRCS) w swoim profilu 0xProcessing.
- Dzięki temu płatności były zabezpieczone przed wahaniami kursów, a koszty prowizji były niższe w porównaniu z płatnościami dokonywanymi za pośrednictwem sklepu.
Wynik
Przed / Po
Zatrzymanie przychodów
App Store i Google Play pobierały prowizję w wysokości 15–30%. Przy prowizji wynoszącej 15% od kwoty 10 dolarów firma otrzymywała 8,50 dolara; przy prowizji wynoszącej 30% otrzymywała 7,00 dolara.
Bezpośrednie płatności kryptowalutowe za pośrednictwem 0xProcessing omijają sklepy z aplikacjami. Prowizja jest niższa niż ta pobierana przez sklepy. Przy stawce 1,5% od kwoty 10 dolarów klient otrzymuje 9,85 dolara.
Szybkość wypłaty
Sklepy z aplikacjami zatrzymywały środki przez 45–60 dni. Platforma opłacała serwery z procesorami graficznymi, ale otrzymywała zapłatę dopiero 2 miesiące później. Powstała luka w przepływie środków pieniężnych.
Środki są zaksięgowane na koncie w ciągu 2–10 minut. Płatności na rzecz twórców i partnerów są realizowane natychmiastowo za pośrednictwem API.
Średni przychód na użytkownika
Gracze z Azji Południowo-Wschodniej, Afryki i Ameryki Łacińskiej nie płacili prawie nic – dostęp do produktów bankowych był tam mniejszy niż w Europie i Stanach Zjednoczonych.
W przypadku kryptowalut wskaźnik ARPU w Azji Południowo-Wschodniej wzrósł z 4,20 USD do 11,80 USD (+181%), a w Ameryce Łacińskiej – z 3,90 USD do 10,20 USD (+162%). Ogólny wskaźnik ARPU platformy wzrósł z 5,80 USD do 9,40 USD (+62%).
Nowe sposoby monetyzacji
Platformy handlowe zakazują sprzedaży tokenów NFT oraz aktywów handlowych. Platforma nie była w stanie wprowadzić awatarów premium.
Dzięki 0xProcessing platforma wprowadziła awatary NFT w ciągu 60 dni. Dodatkowe przychody w pierwszym kwartale – 15 000 dolarów.
Najważniejsze wnioski
- Wzrosły przychody z jednej transakcji. Partner przestał płacić sklepom 15–30%, ponieważ sprzedaż bezpośrednia jest tańsza.
- Czas realizacji płatności skrócił się z 60 dni do kilku minut. Platforma przestała funkcjonować od wypłaty do wypłaty i zaczęła natychmiast opłacać procesory graficzne.
- Wskaźnik ARPU wzrósł o 62%. Gracze korzystający z kryptowalut wydawali więcej – nie napotykają przeszkód związanych z płatnościami kartą, mogą bowiem płacić kryptowalutą bezpośrednio w grze.
- Liczba płacących użytkowników w regionach kryptowalutowych wzrosła o 197%. Najszybciej rozwijającymi się rynkami okazały się Azja Południowo-Wschodnia, Afryka i Ameryka Łacińska.
- VRCS gwarantowało stały przychód. Pakiet za 20 dolarów zawsze przynosił 20 dolarów, niezależnie od wahań cen.
- Powstały nowe produkty Web3. Awatarów NFT oraz handel zasobami w grach przyniosły 340 000 dolarów dodatkowego przychodu.

Inne przypadki
Zacznij akceptować płatności kryptowalutowe już dziś!
Wypełnij wszystkie pola, a my skontaktujemy się z Tobą w ciągu godziny



