A 0xProcessing ajudou a expandir o gerador de avatares com IA para jogadores

Indústria NFT
Desafio
As comissões das lojas e os atrasos nos pagamentos estavam a prejudicar o negócio
A plataforma vendia pacotes de criação de avatares (por exemplo, 50 avatares por 10 dólares) e subscrições através da App Store e do Google Play.
- As lojas ficavam com 15 a 30% – dos 10 dólares, a plataforma recebia entre 7 e 8,50 dólares. O dinheiro chegava ao fim de 45 a 60 dias, mas os servidores com GPU tinham de ser pagos imediatamente.
- As lojas proibiram a venda de NFTs e de ativos de negociação.
- Milhões de jogadores no Sudeste Asiático, na América Latina e em África utilizam ativamente criptomoedas, mas não possuem cartões internacionais.


Solução
Adicionar um botão de pagamento com conversão automática para stablecoins
- Integramos o 0xProcessing no «store bypass».
- O programador adicionou um botão de pagamento com criptomoedas ao seu site.
- Os clientes começaram a efetuar pagamentos utilizando mais de 100 criptomoedas. O cliente também recorreu à opção de conversão automática das receitas em stablecoins (VRCS) no seu perfil do 0xProcessing.
- Isto protegia os pagamentos contra a volatilidade e reduzia os custos com comissões, em comparação com o pagamento efetuado através da loja.
Resultado
Antes / Depois
Retenção de receitas
A App Store e o Google Play retiveram entre 15 % e 30 %. Com uma comissão de 15 % sobre 10 dólares, a empresa recebeu 8,50 dólares; com uma comissão de 30 %, recebeu 7,00 dólares.
Os pagamentos diretos em criptomoedas através do 0xProcessing contornam as lojas de aplicações. A comissão é inferior à cobrada pelas lojas. Com uma taxa de 1,5 % sobre 10 dólares, o cliente recebe 9,85 dólares.
Velocidade de pagamento
As lojas de aplicações retiveram o dinheiro durante 45 a 60 dias. A plataforma pagou pelos servidores com GPU, mas só recebeu o pagamento dois meses depois. Um desfasamento no fluxo de caixa.
Os fundos são creditados no saldo no prazo de 2 a 10 minutos. Os pagamentos aos criadores e parceiros são efetuados instantaneamente através da API.
Receita média por utilizador
Os jogadores do Sudeste Asiático, de África e da América Latina pagaram quase nada – o acesso a produtos bancários foi menor do que na Europa e nos Estados Unidos.
Com as criptomoedas, o ARPU no Sudeste Asiático subiu de 4,20 dólares para 11,80 dólares (+181%), e na América Latina de 3,90 dólares para 10,20 dólares (+162%). O ARPU global da plataforma subiu de 5,80 dólares para 9,40 dólares (+62%).
Nova forma de rentabilização
As plataformas de comércio proíbem a venda de NFTs e a negociação de ativos. A plataforma não conseguiu lançar avatares premium.
Com o 0xProcessing, a plataforma lançou avatares NFT em 60 dias. Receitas adicionais no primeiro trimestre – 15 000 dólares.
Principais conclusões
- A receita por transação aumentou. O parceiro deixou de pagar 15-30% às lojas, pois vender diretamente é mais barato.
- Os prazos de pagamento passaram de 60 dias para alguns minutos. A plataforma deixou de viver de cheque em cheque e passou a pagar as GPUs imediatamente.
- O ARPU cresceu 62%. Os jogadores de jogos com criptomoedas gastaram mais – não enfrentam qualquer obstáculo no pagamento com cartão, podendo gastar criptomoedas diretamente no jogo.
- O público pagante nas regiões de criptomoedas cresceu 197%. O Sudeste Asiático, África e América Latina tornaram-se os mercados que mais cresceram.
- Receitas protegidas pelo VRCS. Um pacote de 20 dólares gerava sempre 20 dólares, independentemente da volatilidade.
- Os novos produtos Web3 tornaram-se uma realidade. Os avatares NFT e a comercialização de ativos dentro dos jogos geraram 340 000 dólares em receitas adicionais.

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