0xProcessingは、ゲーマー向けのAIアバター生成ツールのスケールアップを支援しました

産業 NFT
挑戦
店舗への手数料や支払いの遅延が、事業の足を引っ張っていた
このプラットフォームでは、App StoreやGoogle Playを通じて、アバター生成バンドル「 」(例:50個のアバターで10ドル)やサブスクリプションを販売していた。
- 店舗は15~30%を手数料として徴収したため、10ドルのうちプラットフォームが受け取るのは7~8.50ドルだった。資金は45~60日後に振り込まれたが、GPUサーバーの代金は即座に支払わなければならなかった。
- 各店舗は、NFTおよび取引資産の販売を禁止した。
- 東南アジア、ラテンアメリカ、アフリカの何百万人ものゲーマーが、仮想通貨を積極的に利用しているものの、国際対応のカードを持っていない。


解決策
ステーブルコインへの自動変換機能付き決済ボタンの追加
- store bypassに0xProcessingを統合しました。
- その開発者は、自社のウェブサイトに仮想通貨決済ボタンを追加しました。
- 顧客は100種類以上の仮想通貨を使って支払いを行うようになりました。また、この顧客は0xProcessingのプロフィール設定で、収益をステーブルコイン(VRCS)に自動変換する機能も活用しました。
- これにより、支払いが価格変動の影響を受けにくくなり、店舗経由で支払う場合と比べて手数料コストも削減されました。
結果
前 / 後
収益の維持
App StoreとGoogle Playは15~30%の手数料を徴収しました。10ドルに対して15%の手数料の場合、この事業者は8.50ドルを受け取り、30%の手数料の場合、7.00ドルを受け取りました。
0xProcessingを介した仮想通貨による直接決済は、アプリストアを経由しません。手数料はアプリストアが請求する額よりも安くなっています。10ドルに対して1.5%の手数料率の場合、顧客には9.85ドルが支払われます。
出金速度
アプリストアは45~60日間、その資金を保留していた。プラットフォーム側はGPUサーバーの費用を支払ったものの、代金の受け取りは2か月後になってからだった。これがキャッシュフローのギャップである。
資金は2~10分以内に残高に反映されます。クリエイターやパートナーへの支払いは、APIを通じて即時に行われます。
ユーザー1人あたりの平均売上高
東南アジア、アフリカ、ラテンアメリカのゲーマーたちは、ほとんど何も支払わなかった――銀行商品へのアクセスは、欧米よりも低かった。
仮想通貨の導入により、東南アジアにおけるARPUは4.20ドルから11.80ドルへ(+181%)、ラテンアメリカでは3.90ドルから10.20ドルへ(+162%)上昇しました。同プラットフォーム全体のARPUは5.80ドルから9.40ドルへ(+62%)上昇しました。
新たな収益化手法
マーケットプレイスでは、NFTや取引資産の販売が禁止されています。また、このプラットフォームではプレミアムアバターの提供を開始することができませんでした。
0xProcessingを活用し、同プラットフォームは60日以内にNFTアバターをリリースしました。第1四半期の追加収益は15,000ドルでした。
主なポイント
- 1取引あたりの売上高が増加した。パートナーは店舗への15~30%の手数料支払いを中止し、直接販売の方がコストが安いためだ。
- 支払いの所要時間は60日から数分に短縮されました。このプラットフォームは、支払いを待つだけの状態から脱却し、GPUの代金を即座に支払うようになりました。
- ARPUは62%増加した。暗号資産ゲーマーの支出が増加した。彼らにはカード決済の障壁がなく、ゲーム内で暗号資産を使って支払うことができるからだ。
- 暗号資産市場における有料ユーザーの数は197%増加した。東南アジア、アフリカ、ラテンアメリカが最も急成長している市場となった。
- VRCSは収益を保護しました。20ドルのバンドルは、価格変動にかかわらず、常に20ドルの収益を生み出しました。
- 新しいWeb3製品が実現しました。NFTアバターやゲーム内アセットの取引により、34万ドルの追加収益が生み出されました。

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