0xProcessing ayudó a ampliar la capacidad del generador de avatares con IA para jugadores

Industria NFT
Desafío
Las comisiones de las tiendas y los retrasos en los pagos estaban asfixiando el negocio
La plataforma vendía paquetes de generación de avatares (por ejemplo, 50 avatares por 10 dólares) y suscripciones a través de la App Store y Google Play.
- Las tiendas se quedaban con un 15-30 %; de cada 10 dólares, la plataforma recibía entre 7 y 8,50 dólares. El dinero llegaba al cabo de 45-60 días, pero había que pagar los servidores con GPU de inmediato.
- Las tiendas prohibieron la venta de NFT y de activos de inversión.
- Millones de jugadores del sudeste asiático, América Latina y África utilizan activamente las criptomonedas, pero no disponen de tarjetas internacionales.


Solución
Añadir un botón de pago con conversión automática a stablecoins
- Hemos integrado 0xProcessing en el sistema de omisión de la tienda.
- El desarrollador ha añadido un botón de pago con criptomonedas a su página web.
- Los clientes empezaron a pagar utilizando más de 100 criptomonedas. Además, los clientes utilizaron la opción de convertir automáticamente los ingresos en stablecoins (VRCS) en su perfil de 0xProcessing.
- Esto protegía los pagos frente a la volatilidad y reducía los costes de comisión en comparación con el pago a través de la tienda.
Resultado
Antes / Después
Retención de ingresos
La App Store y Google Play se quedaban con un 15-30 %. Con una comisión del 15 % sobre 10 dólares, la empresa recibía 8,50 dólares; con una comisión del 30 %, recibía 7,00 dólares.
Los pagos directos con criptomonedas a través de 0xProcessing eluden las tiendas de aplicaciones. La comisión es inferior a la que cobran estas tiendas. Con una tasa del 1,5 % sobre 10 dólares, el cliente recibe 9,85 dólares.
Velocidad de pago
Las tiendas de aplicaciones retuvieron el dinero durante 45-60 días. La plataforma pagó los servidores con GPU, pero no recibió el pago hasta dos meses después. Un desajuste en el flujo de caja.
Los fondos se abonan en el saldo en un plazo de entre 2 y 10 minutos. Los pagos a los creadores y socios se realizan al instante a través de la API.
Ganancia medio por usuario
Los jugadores del sudeste asiático, África y América Latina pagaban prácticamente nada: el acceso a los productos bancarios era menor que en Europa y Estados Unidos.
Con las criptomonedas, el ARPU en el Sudeste Asiático aumentó de 4,20 dólares a 11,80 dólares (+181 %), y en Latinoamérica, de 3,90 dólares a 10,20 dólares (+162 %). El ARPU global de la plataforma aumentó de 5,80 dólares a 9,40 dólares (+62 %).
Nueva forma de monetización
Los mercados prohíben la venta de NFT y la negociación de activos. La plataforma no ha podido lanzar avatares premium.
Gracias a 0xProcessing, la plataforma lanzó avatares NFT en un plazo de 60 días. Ingresos adicionales del primer trimestre: 15 000 dólares.
Conclusiones clave
- Los ingresos por transacción han aumentado. El socio ha dejado de pagar entre el 15 % y el 30 % a las tiendas, ya que vender directamente resulta más barato.
- Los plazos de pago se redujeron de 60 días a unos minutos. La plataforma dejó de vivir «de cheque en cheque» y pagó las GPU de inmediato.
- El ARPU creció un 62 %. Los jugadores de juegos de criptomonedas gastaron más: no tienen ninguna barrera de pago con tarjeta, ya que pueden gastar criptomonedas dentro del juego.
- El número de usuarios de pago en las regiones con mayor presencia de las criptomonedas creció un 197 %. El Sudeste Asiático, África y América Latina se convirtieron en los mercados con mayor crecimiento.
- Ingresos protegidos por el VRCS. Un paquete de 20 dólares generaba siempre 20 dólares, independientemente de la volatilidad.
- Los nuevos productos Web3 se hicieron realidad. Los avatares NFT y el comercio de activos dentro de los videojuegos generaron 340 000 dólares en ingresos adicionales.

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